游戏截图
游戏介绍
时隔六年,经典RTS《环形帝国》续作正式发售。游戏保留了独特的圆环战场设计,同时将操作简化到极致,引入兵种自定义系统。无论RTS新手还是老玩家,都能在这款游戏中找到乐趣。
六年前,一款叫《环形帝国》的小体量RTS悄然走红。它没有宏大的叙事,也没有精致的画面,却用"圆环套圆环"的独特战场设计,让无数玩家欲罢不能。
如今,续作《环形帝国2》(Circle Empires 2)来了。
2026年2月9日,游戏正式登陆Steam,目前没有Mac原生版本,小编通过Wine进行移植,可以在macOS上畅玩。作为一个从初代玩到现在的老玩家,我花了十几个小时体验后,可以负责任地说:这作不仅保留了前作的精髓,还在易用性上下了大功夫。
圆环战场的魅力:每局都是全新的挑战
如果你没玩过初代,只需要记住一点:这个游戏的地图是一圈一圈的同心圆。
每个圆环都是一块可占领的领土。你需要从圆心出发,一步步向外扩张。每占一个圈,就要开采资源、造兵、升级,然后继续向外打。听起来简单?但每个圆环的生态环境和资源分布完全不同,再加上随机生成的地图,每一局都是全新的策略体验。
游民星空的评测提到一个关键点:“在这个由无数环形大陆拼接而成的世界里,每局游戏都不同,你可以收集资源、组建军队,击败敌军首领或与好友一较高下。”
操作简化,但策略深度一点没少
传统RTS一直被诟病"上手门槛高"——apm要够、运营要熟、还要会打拉扯。但《环形帝国2》做了一件事:把操作简化到极致。
兵种不需要手动编队,点击选中直接A过去。资源采集全自动,建造建筑也是点一下就自动规划路径。你只需要做两件事:决定打哪里,以及放什么兵。
这听起来像是在阉割策略性?恰恰相反。游民星空的测评里说得好:"操作简化,但乐趣不减。"当你不用再手动ave微操的时候,反而有更多精力去思考什么时候该打、什么时候该苟。
17173的报道提到,游戏拥有"独特的兵种与生态系统,非常考验玩家的谋略和战术"。
最让我惊喜的:兵种自定义系统
如果说前作的核心乐趣是"打圆环",那续作最大的创新就是自定义部门(兵种系统)。
你可以把不同兵种组合成"部门",每个部门有独立的升级路线。这意味着你可以抛弃传统的"全兵种"思路,转而走纯骑兵或纯法师的极端路线。
B站UP主"老皮"在试玩视频里就秀了一波"二哈骑兵"——便宜又能抢资源,性价比超高。这种build自由度,才是RTS的灵魂。
据17173报道,这个系统"非常考验玩家的谋略和战术",你可以"持续升级与优化兵种配置,以应对不断升级的战术挑战"。
谁适合这款游戏?
- RTS新手:操作极度简化,容错率高,适合练手
- 休闲玩家:一局20-30分钟,随时可以停
- 策略爱好者:随机地图+兵种组合,深度足够
- 老玩家:情怀加分,续作质量在线
Steam上目前的评价是7.7分(基于MMO13的数据),考虑到是轻量级RTS,这个分数相当稳健。
Indienova的报道更是直接称其为"高分Steam即时战略3部曲"。
写在最后
《环形帝国2》不是那种会让你惊呼"划时代"的作品。但它证明了RTS不一定非要硬核——有时候,最纯粹的扩张、建造、征服,反而最让人上头。
52块钱,一杯奶茶的钱,买不了吃亏。
如果你想入坑RTS,这是近几年最好的敲门砖。







